La nueva audiencia del mercado del videojuego, ‘Starlink: Battle for Atlas’

Starlink quiere vendernos algo físico en este universo digital e intangible

El título de Ubisoft, Starlink: Battle for Atlas, es el producto para las nuevas audiencias del mundo de los videojuegos.

Este título hace que los jugadores armen una nave espacial atada al mando de control y vea cómo su creación cobra vida dentro de un juego en tiempo real.

Los niños han crecido rodeados de tecnología, son completamente fluidos en tecnología, y los videojuegos son una gran parte de eso.

La realidad es que muchos niños en estos días ya están familiarizados con los videojuegos y los han dominado para cuando tienen entre seis y siete u ocho años.

El problema, agregó Matt Rose, es que los videojuegos simplemente no han seguido con eso.

Por lo tanto, los títulos diseñados para que los niños jueguen a menudo no son lo suficientemente sofisticados para mantener su interés.

El resultado es que pasan a juegos que nunca fueron pensados ​​para que jueguen a esa edad.

Están buscando un juego con profundidad, libertad, una experiencia de mundo abierto.

Soñar con lo que pueden hacer, hablar con sus amigos sobre los diferentes desafíos que pueden superar a través del dominio.

Rose llama a esa audiencia un mercado masivamente desatendido que tiene muy poco que jugar.

El tipo de títulos que los “niños gamer” quieren jugar también son atractivos para una audiencia mucho más amplia.

El concepto inicial para el juego se construyó alrededor de la idea de tener un modelo.

Una nave podría incorporarse al juego, siguiendo los pasos de títulos como “Skylanders”, Lego Dimensions “y” Disney Infinity “.

Los propios juguetes utilizan un diseño inteligente.

Un jugador comienza con una figura de personaje, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales y se puede subir de nivel.

El personaje está bloqueado en un pequeño soporte conectado al controlador.

El cuerpo de la nave espacial se coloca encima del personaje, para que puedas ver el piloto en el interior.

Cada cuerpo también tiene habilidades especiales y desbloqueables.

Todavía tiene esa conexión con la infancia.

Fue realmente esa conexión con la infancia lo que queríamos proteger, ese sentido de la magia y la maravilla y la alegría infantil.

Las versiones digitales de todo esto aún no han sido valoradas.

Los jugadores que tienen los juguetes físicos aún así no los necesitarán para jugar si no quieren usarlos.

El juego tendrá nueve pilotos, siete barcos y 16 armas, pero es probable que Ubisoft lo expanda con el tiempo.

La versión Nintendo Switch del juego también tiene el Arwing y Fox McCloud exclusivos de los juegos “Starfox” de Nintendo.

Queríamos una línea de productos realmente enfocada en el lanzamiento.

Y para los niños y los padres, eso es un tipo de colección alcanzable.

Estamos realmente comprometidos a apoyar la marca y el juego con contenido gratuito también.

Habrá un nuevo contenido que saldrá de forma regular en el que estamos trabajando activamente ahora .

Después de un tiempo con el juego, me sorprendió descubrir que es mucho más difícil.

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